دستورالعمل پیش ببراس
دستورالعمل شرکت در پیشببراس 1403 با تشکر از ثبتنام شما در بیستودومین رویداد بینالمللی علوم رایانۀ ببراس، خواهشمند است قبل از شرکت، به نکات زیر توجه فرمایید: • این رویداد متناسب با دوازده پایۀ تحصیلی تدوین شده است.• تمام دانشآموزانی که خود یا توسط مدرسهشان در این رویداد ثبتنام کردهاند، میتوانند در این رویداد شرکت کنند. زمان برگزاری چالش پیشببراس در روز پنجشنبه 4 بهمنماه 1403 از ساعت 10 الی 11:30 برگزار میشود. توجه شود دانشآموزان هر گروه فقط در ساعات اعلام شده میتوانند دکمۀ «شروع» را بزنند. زمان آزمون 90 دقیقه بعد از زدن دکمۀ شروع برای هر نفر آغاز خواهد شد. بعد از ساعت اعلام شده، دکمۀ «شروع» رویداد قفل میشود و هیچ دانشآموز جدیدی نمیتواند وارد محیط مسائل شود. بنابراین تا قبل از ساعت اعلام شده و با در نظر گرفتن مدت زمان پاسخگویی به مسائل، خود را برای شرکت در چالشها مهیا کنید. پشتیبانی پشتیبانی دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران روز پنجشنبه 4 بهمنماه از ساعت 9 الی 14 (یک ساعت قبل و بعد از برگزاری چالش پیشببراس) آماده پاسخگویی به سؤالات شما است. ارتباط با پشتیبانی، تنها از طریق چت آنلاین در سامانۀ چالشها، امکانپذیر خواهد بود. در صورت بروز هرگونه مشکل، آرامش خود را حفظ کنید؛ از ایراد یا باگ اتفاق افتاده عکس تهیه کرده و با پشتیبان آنلاین مطرح کنید و منتظر پاسخ کارشناسان ما باشید. توجه کنید که این پشتیبانی صرفاً محدود به مشکلات ورود، تکمیل اطلاعات و… بوده و پشتیبانها به هیچ عنوان در خصوص محتوای مسائل به شما پاسخی نخواهند داد. با توجه به حجم زیاد درخواست، لطفاً پیش از ارتباط با پشتیبانی، سؤالات متداول را مطالعه کرده و در صورت نیافتن پاسخ و در هنگام ضرورت از سامانۀ پشتیبانی آنلاین استفاده کنید. شرکت در چالش قبل از شروع چالش، از سرعت مناسب اینترنت خود مطمئن شوید. در هنگام استفاده از سامانۀ چالشها، از هیچ گونه پروکسی، VPN و فیلترشکن استفاده نکنید. شرکت در چالش، فقط در روز و ساعت اعلام شده و تنها به یکی از سه طریق زیر امکانپذیر است: جهت شرکت در چالش از طریق سیستم عامل اندروید:(دانلود مستقیم) جهت شرکت در چالش از طریق سیستم عامل iOS: (از طریق مرورگر سافاری وارد سامانۀ چالشها شوید و با انتخاب گزینۀ add to home screen از نسخۀ اپلیکیشن تحت وب سامانۀ چالشها استفاده کنید. مراجعه به سامانۀ چالشهای موسسۀ فرهنگی فاطمی از طریق مرورگر کروم به نشانی http://fatemichallenge.ir است. نکته: سامانۀ چالشهای مؤسسه فرهنگی فاطمی از صفحۀ نمایش تلفن همراه و تبلت پشتیبانی نمیکند. بنابراین اگر قصد شرکت کردن در چالش را از روی گوشی تلفن همراه و یا تبلت دارید، باید حتماً اپلیکیشن ببراس را روی گوشی خود نصب کنید. پس از ورود به حساب کاربری خود در سامانۀ چالشهای مؤسسۀ فرهنگی فاطمی یا اپلیکیشن ببراس روی دکمۀ «چالشهای ببراسی» کلیک کنید و سپس چالش مورد نظر را انتخاب کرده و در نهایت دکمۀ «شروع» کلیک کنید. در تمامی برنامهها نام کاربری و رمز عبور دانشآموزان هر دو کد ملی خواهد بود. توجه شود دانشآموزان همۀ پایهها فقط در ساعات ۱۰ تا ۱۱:۳۰ میتوانند دکمۀ «شروع» را بزنند. زمان آزمون (۹۰ دقیقه) بعد از زدن دکمۀ شروع برای هر نفر آغاز خواهد شد. مثلا اگر دانشآموزی دکمۀ شروع را ساعت ۱۱ بزند تا ساعت۱۱:۳۰ فرصت پاسخگویی به مسائل را دارد. و اگر دانشآموزی در ساعت ۱۱:۲۹ دکمۀ شروع را بزند تا ساعت ۱۲:۵۹ فرصت پاسخگویی به مسائل را دارد. توجه کنید که دانشآموز در ساعت ۱۱:۳۱ امکان زدن دکمۀ «شروع» و شرکت در چالش را ندارد. حتماً قوانین و شرایط سامانۀ چالشها را مطالعه کرده و در نهایت در چالش شرکت کنید. به خاطر داشته باشید که با کلیک روی دکمۀ «شروع»، به هیچ عنوان امکان بازگشت ندارید و در صورت پایان زمان، امکان شرکت مجدد در چالش را نخواهید داشت. تعداد مسائل چالش ۱۵ است. مسائل چند گزینهای و تعاملی است و برحسب دشواری در سه سطح ۳، ۴ و ۵ امتیازی قرار میگیرند و نمرۀ منفی ندارد. پس از تشخیص پاسخ درست، روی آن کلیک کنید. برای اینکه پاسخ شما برای ما ارسال شود، باید در پایین همان صفحه، روی دکمۀ «ارسال پاسخ» کلیک کنید. برای رفتن به صفحۀ مسائل قبل یا بعد، از دکمههایی که در بالای مسئله هست («قبلی» / «بعدی») استفاده کنید. هرگز از دکمۀ بازگشت مرورگر استفاده نکنید. اگر محتوای مسئله برای شما کامل نمایش داده نشده است، بعد از چند لحظه صفحه را بازآفرینی (Refresh) کنید؛ یا اگر از اپلیکیشن استفاده میکنید یکبار اپلیکیشن را ببندید و دوباره وارد شوید. این چالش دکمۀ خروج یا پایان ندارد همان لحظه که دکمۀ ارسال پاسخ را برای هر مسئله میزنید پاسخ شما ثبت خواهد شد. برای شرکت در چالش پیشببراس، لازم است از دستگاهی استفاده کنید که هم دوربین و هم میکروفن داشته باشد. همچنین دوربین و میکروفن باید روشن باشند. توجه داشته باشید نام کاربری و گذرواژۀ دانشآموزان برای ورود به سامانۀ چالشها و اپلیکیشن ببراس در این برنامهها کدملی دانشآموز خواهد بود که حتماً باید با صفحه کلید انگلیسی وارد شود. ورود در زمانی غیر از زمان اعلام شده با کلمه بهزودی همراه خواهد بود بنابراین فقط در روز و ساعت مربوط به پایه خود به سامانۀ چالشها و اپلیکیشن ببراس مراجعه کنید. “به دلیل برگزاری چالش پیشببراس، از 2 تا 6 بهمنماه 1403 سامانه در حالت مسابقه قرار دارد و دانشآموزان اجازۀ ورود به سامانه را ندارند. مینیلیگها تا هفته بعد باز نمیشوند و در این چند روز نمیتوانند در مینیلیگها شرکت کنند. پس از اتمام چالش، سامانه به حالت عادی باز میگردد و دانشآموزان میتوانند در مینیلیگها شرکت کنند.” نکتۀ بسیار مهم در صورتیکه در روز و ساعت مربوط به پایه خود وارد شدید و صفحۀ سامانه برای شما سفید بود، نشاندهندۀ این است که شما از قبل در حساب کاربری خود بودهاید، یکبار دکمۀ خروج را بزنید مجدد با تایپ کدملی خود به عنوان نام کاربری و گذرواژه وارد شوید. پس از برگزاری، روز شنبه 6 بهمنماه نتایج، در سامانۀ چالشها بارگذاری خواهد شد. شاد و پیروز باشید.
فراخوان طراحی مسئلههای علوم رایانه و تفکر رایانشی
فراخوان طراحی مسئلههای علوم رایانه و تفکر رایانشی با توجه به پیشرفتهای علم و تکنولوژی، آموزش و ترویج علوم رایانه و تفکر رایانشی از سنین پایین از ضروریات دنیای امروز است. درک اصول و مفاهیم پایهای علوم رایانه به افزایش خلاقیت و مهارتهای حل مسئله کمک کرده و دانشآموزان را برای رویارویی با هر زمینهای در آینده آماده میکند. بر این اساس دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران در جهت رشد و ترویج علوم رایانه و ایجاد حلقۀ ارتباطی بین معلمان و دانشجویان علاقهمند به این حوزه دعوت میکند در طراحی مسئلههای مرتبط با علوم رایانه و تفکر رایانشی مشارکت کنند. این فراخوان فرصتی منحصربهفرد برای به اشتراک گذاشتن ایدهها، خلاقیت و نوآوری در زمینۀ آموزش علوم رایانه است. مسئلهها در سه ردۀ دورۀ دوم دبستان، دورۀ اول متوسطه و دورۀ دوم متوسطه قرار میگیرند. مسئلهها در کمیتۀ علمی مسابقه داوری شده و از طراحان مسئلههای منتخب، تقدیر خواهد شد. مسئلهها باید… ارتباط تنگاتنگی با مفاهیم بنیادی علوم رایانه داشته باشند و با این حال، آنها را بتوان بدون داشتن دانش قبلی دربارۀ علوم رایانه پاسخ داد. در واقع، دانشآموزان برای حل مسئلهها باید دربارۀ موضوعاتی مانند اطلاعات، ساختارهای گسسته، محاسبات و پردازش دادهها فکر کنند و از مفاهیم الگوریتمی استفاده کنند. هر مسئله به طور معمول جنبهای از مفاهیم علوم رایانه را محک میزند.در طراحی مسئلهها سعی بر آن است که به انتقال طیف وسیعی از مفاهیم علوم رایانه، الگوریتم و برنامهنویسی مانند ترتیب منطقی و همروندی، ساختمان داده، مدلسازی برنامهها و جریان دادهها، تعامل انسان – رایانه، گرافیک و غیره توجه شود و آنها را به یک چالش ساده ذهنی تبدیل کند. مسئلهها میتوانند به صورت چهار گزینهای و یا بهصورت انجام یک فرایند تعاملی، مشابه یک بازی ساده باشند. دانشآموزان با حل این مسئلهها مهارتهای زیر را کسب میکنند: درک مفاهیم علوم رایانه؛ تفکر الگوریتمی و محاسباتی؛ مدلسازی؛ منطق پایه؛ ساختارهای گسسته؛ عملکرد سیستمهای رایانه. به این ترتیب، یک مسئلۀ خوب دارای ویژگیهای زیر است: شامل مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی است؛ به راحتی قابل فهم است؛ کوتاه است، یعنی در یک صفحه قابل نمایش است؛ با رایانه و بدون استفاده از نرمافزارهای جانبی حل میشود؛ و نهایتا جذاب و سرگرمکننده است. دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران از همۀ معلمان، دانشجویان و سایر علاقهمندان دعوت میکند که مسئلههای پیشنهادی خود را حداکثر تا تاریخ 15 بهمنماه ۱403 به آدرس CTBebras@gmail.com ارسال کنند. بهترین مسئلهها به کنگرۀ جهانی ببراس که در اردیبهشتماه 1404 در کشور کرۀ جنوبی برگزار میشود، ارسال خواهد شد. در ادامه میتوانید چند نمونه از مسئلههای مناسب را مشاهده کنید:
ثبتنام در چالش ببراس
ثبتنام در چالش ببراس مراحل ثبتنام: ابتدا وارد سامانۀ Mabna.school شوید؛ از بالای صفحه، با کلیک بر روی گزینۀ ورود، یک حساب کاربری با مشخصات دقیق ایجاد کنید (یا اگر قبلاً در سامانه ثبتنام کردهاید، با نام کاربری و رمز عبورتان وارد حساب کاربریتان شوید)؛ از منوی وبسایت، وارد طرحها و رویدادها شوید؛ طرح علوم رایانۀ ببراس را انتخاب کنید؛ اطلاعاتی را که برای شما نمایش داده میشود به طور دقیق مطالعه کنید؛ پس از کلیک بر روی گزینۀ خرید و انجام تراکنش، ثبتنام شما تکمیل میشود. ورود به سامانۀ ثبتنام ثبتنام در چالش ببراس شامل چه مواردی میشود؟ چالش بینالمللی آنلاین علوم رایانۀ ببراس هشتمین چالش علوم رایانه و تفکر رایانشی ببراس در ایران همزمان با بیست و دومین چالش بینالمللی در بیش از هفتاد کشور جهان برگزار خواهد شد. پیشببراس به منظور آشنایی دانشآموزان و تقویت و افزایش مهارت تفکر رایانشی آنها، دبیرخانهی تفکر رایانشی ببراس تصمیم دارد یک پیشببراس در روز 4 بهمنماه 1403 برگزار کند. این پیشببراس فرصت خوبی خواهد بود برای شرکتکنندگانی که میخواهند خود را محک بزنند و با مسئلههای ببراس بیشتر آشنا شوند. لیگ هفتگی مینیببراس 15 لیگ مینیببراس از 26 مهرماه تا 11 بهمنماه 1403 برگزار خواهد شد. این لیگها بهصورت هفتگی برگزار میشوند و هر دانشآموز در هر هفته به سه مسئلهی 3، 4 و 5 امتیازی پاسخ میدهد. گواهی شرکت در دوره پس از برگزاری چالش اصلی، دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس به همۀ شرکتکنندگان گواهی آنلاین شرکت در دوره اعطا خواهد کرد. پشتیبانی 5 در 9 (9 ساعت در 5 روز هفته) دانشآموزان و مدارس به صورت آنلاین و تلفنی میتوانند با تیم پشتیبانی و کارشناسان دبیرخانه در ارتباط باشند. پشتیبانان در 5 روز ابتدایی هفته به مدت 9 ساعت (8 صبح الی 17) پاسخگوی کاربران خواهند بود. دیپلم آنلاین علوم رایانۀ ببراس به دانشآموزانی که امتیاز بیشتر از میانگینِ امتیاز در گروه خود را کسب کنند، دیپلم افتخار و به سایر شرکتکنندگان گواهی حضور اعطا خواهد شد. هدیۀ همگانی با توجه به اینکه چالش کانگورو رقابتی نیست، در پایان دوره به همهی شرکت کنندگان یک هدیه همگانی تعلق خواهد گرفت. دسترسی نامحدود به مسائل پاسخنامهی تشریحی پاسخنامه و حل تشریحی مسائل تفکر رایانشی ببراس در اختیار شرکتکنندگان قرار خواهد گرفت. شرکت کنندگان میتوانند به مسائل و پاسخهای خود دسترسی پیدا کنند.
دستبند جادویی
معما دستبند جادویی ملکۀ آبها در آخرین جشن سال دستبند جادویی زیر را به دست کرده بود. او پس از جشن دستبندش را باز کرد و در کمد گذاشت. او میخواهد دوباره همان دستبند جادویی را به دست کند، ولی متاسفانه سه دستبند مشابه دیگر در کمد وجود دارد. کدام یک از چهار دستبند زیر، همان دستبند جادویی است؟
چرتکۀ چینی
معما چرتکۀ چینی در چرتکۀ چینی، اعداد از روی محل قرارگزفتن مهرهها مشخص میشوند. ارزش هریک از مهرههای قسمت بالا ۵ و ارزش هریک از مهرههای قسمت پایین ۱ است. برای صفر کردن چرتکه کافی است همۀ مهرهها را از وسط دور کنیم و به دو انتهای بالا یا پایین حرکت دهیم. مثلا در چرتکۀ زیر ۱۷۴۶۵۰۳ نمایش داده شده است. چرتکۀ زیر چه عددی را نمایش میدهد؟
تلفن همراه
معما تلفن همراه خانوادۀ پسر شجاع روی هم ۳ تلفن همراه دارد که باتری هیچ کدام شارژندارد، اما فقط ۲ شارژر در خانه دارند. شارژ کردن هر تلفن همراه به طورکامل، ۱ساعت طول میکشد، اما میتوان یک تلفن را در چند مرحله شارژ کرد. حداقل چقدر طول میکشد تا هر ۳ تلفن همراه به طور کامل شارژ شوند؟
پرش در گودال آب
معما پرش در گودال آب محمد ۷ ساله، فرزاد ۸ ساله، جواد ۹ ساله، آرزو۱۰ ساله و بهار ۱۱ ساله است. آنها هنگام بازی از یک گودال آب به گودال دیگر میپرند.آنها بین گودالها تعدادی فلش کشیدهاند. همه آنها بازی را از سمت چپ، از جایی که اسمشان نوشته شده شروع میکنند. وقتی یکی از آنها داخل گودالی میبرد منتظر میماند تا نفر بعدی به آنجا برسد. سپس بچهای که بزرگتر است در جهت فلش پهن، و بچهای که کوچکتر است در جهت فلش باریک حرکت میکند. ترتیب جایگاه بچهها در پایان بازی را از بالا به پایین مشخص کنید.
ترتیب قد
معما ترتیب قد پنج بچه به نامهای محمد، مونا، بهار، مهدی و مبینا با طول قد مختلف میخواهند با شما بازی کنند. آن ها در یک صف به ترتیب دلخواهشان پشتسرهم ایستادهاند. هر کدام از آنها تعداد افراد بلند قدتر از خودش در جلو و پشت سر را میشمارد. نتیجه به صورت زیر است: پشت جلو نام 2 1 محمد 1 3 مونا 0 1 مهدی 0 0 بهار 0 2 مینا ترتیب ایستادن بچهها را مشخص کنید.
سامانۀ چالشها
چگونه در چالشها شرکت کنیم؟ برای شرکت در چالش بینالمللی علوم رایانۀ ببراس، اگر از رایانه و لپتاپ استفاده میکنید از طریق مرورگر کروم وارد سامانۀ چالشها به نشانی fatemichallenge.ir شوید. در نظر داشته باشید صفحۀ مدیریت سامانۀ چالشهای مؤسسۀ فرهنگی فاطمی از صفحۀ نمایش تلفن همراه پشتیبانی نمیکند. بنابراین اگر قصد شرکت کردن در چالش را از روی گوشی تلفن همراه یا تبلت دارید، باید حتماً اپلیکیشن ببراس را روی گوشی خود نصب کنید. سپس با همان نام کاربری و رمز عبور سامانۀ مبنا، وارد پروفایل خود در سامانۀ چالشها شوید و در چالش شرکت کنید. قبل از شروع، حتماً موارد زیر را درنظر داشته باشید: 1. از دسترسی و سرعت مناسب اینترنت خود مطمئن شوید. 2. حتماً از صحت پایۀ تحصیلی خود اطمینان حاصل کنید و در صورت وجود مغایرت، یک بار به طور کامل خارج شوید و برای ورود مجدد نام کاربری و رمز عبور را تایپ کنید. ۳. در هنگام استفاده از سامانۀ چالشها، از هیچ گونه پروکسی، VPN و فیلترشکن استفاده نکنید. اگر مشکلی وجود داشت در روزهای کاری شنبه تا چهارشنبه ساعتهای 8 تا 16 با دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران تماس بگیرید و بعد از رفع مشکل در چالشها شرکت کنید. ورود به سامانۀ چالشها
معمای آدمآهنی نقاش
معما آدمآهنی نقاش آدم آهنی نقاش میتواند در یک لحظه هم حرکت کند و هم نقاشی بکشد. این آدم آهنی دستورهای زیر را میفهمد: مربع، مثلث، مستقیم، بچرخ. نحوۀ اجرای هر کدام از دستورها در جدول زیر آمده است: مربع: آدمآهنی نقاش یک مربع میکشد. او در هر یک از گوشههای مربع به راست میچرخد. مربع: آدمآهنی نقاش یک مثلث میکشد. او در هر یک از گوشههای مثلث به راست میچرخد. مستقیم: آدم آهنی روی خطی که قبلا کشیده شده حرکت میکند تا به گوشۀ بعدی برسد. بچرخ: آدم آهنی به راست میچرخد تا روی خطی که قبلا کشیده شده قرار گیرد. شما هم میتوانید چند دستور را پشتسرهم به آدم آهنی نقاش بدهید. برای مثال: مربع، مستقیم، مثلث. شکل زیر نشان میدهد که آدم آهنی چه خواهد کرد: برای اینکه آدم آهنی شکل زیر را رسم کند چه دستورهایی باید بدهید؟