اسامی برگزیدگان چالش بین‌المللی علوم رایانه‌ی ببراس ۱۴۰۴​

اسامی برگزیدگان چالش بین‌المللی علوم رایانه‌ی ببراس ۱۴۰۴ با افتخار و خرسندی بسیار، اعلام می‌داریم که پس از بررسی دقیق و داوری در مراحل گوناگون، فهرست نهایی برگزیدگان کشوری سال ۱۴۰۴ آماده شده است.این موفقیت، حاصل تلاش، پشتکار، خلاقیت و علاقه‌مندی دانش‌آموزانی است که در طول مسیر با انگیزه و جدیت در برنامه‌ها و رقابت‌های گوناگون حضور داشته‌اند و شایستگی خود را به نمایش گذاشته‌اند.به همه‌ی برگزیدگان صمیمانه تبریک می‌گوییم! به منظور ارج نهادن به این موفقیت‌ها، از برگزیدگان تقدیر به عمل خواهد آمد.توجه داشته باشید که ملاک انتخاب برگزیدگان، تنها امتیاز دیپلم افتخار نبوده است؛ بلکه مجموع امتیازهای کسب‌شده در مینی‌لیگ‌های ببراس، نیز در فرآیند ارزیابی و انتخاب نهایی نقش مؤثری داشته است.

دستورالعمل چالش بین‌المللی ببراس ۱۴۰۴

دستورالعمل شرکت در چالش ببراس 1404 توجه: برای شرکت در چالش ببراس از طریق لپ‌تاپ یا کامپیوتر، لازم است دوربین دستگاه روشن و در فاصلۀ 30 سانتی‌متری از دانش‌آموز قرار داشته باشد. در صورت استفاده از تلفن همراه، رعایت این فاصله از دوربین الزامی نیست. در صورتی که دوربین روشن نباشد، نمرۀ چالش منظور نخواهد شد. http://bebras.ir/wp-content/uploads/2026/02/اسکرین-ریکورد-فعال-کردن-دوربین-نهایی.mp4 با تشکر از ثبت‌نام شما در بیست‌وسومین رویداد بین‌المللی علوم رایانۀ ببراس، خواهشمند است قبل از شرکت، به نکات زیر توجه فرمایید: • این رویداد متناسب با دوازده پایۀ تحصیلی تدوین شده است.• تمام دانش‌آموزانی که خود یا توسط مدرسه‌شان در این رویداد ثبت‌نام کرده‌اند، می‌توانند در این رویداد شرکت کنند. زمان برگزاری  چالش بین‌المللی ببراس در روز پنج‌شنبه ۳۰ بهمن‌ماه ۱۴۰۴ از ساعت ۱۲ الی ۱۳:۳۰ آغاز می‌شود. توجه شود دانش‌آموزان همۀ گروه‌ها فقط در ساعات اعلام شده می‌توانند دکمۀ «شروع» را بزنند. زمان آزمون ۹۰ دقیقه بعد از زدن دکمۀ شروع، برای هر نفر شروع خواهد شد. بعد از ساعت ۱۳:۳۰، دکمۀ «شروع» رویداد قفل می‌شود و هیچ دانش‌آموز جدیدی نمی‌تواند وارد محیط مسائل شود. بنابراین تا قبل از ساعت اعلام شده و با در نظر گرفتن مدت زمان پاسخ‌گویی به مسائل، خود را برای شرکت در چالش‌ آماده کنید. پشتیبانی پشتیبانی دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران روز پنجشنبه ۳۰ بهمن‌ماه ۱۴۰۴ از ساعت ۱۱ الی ۱۵ آمادۀ پاسخگویی به سؤالات شما است. ارتباط با پشتیبانی، تنها از طریق چت آنلاین در سامانۀ چالش‌ها، امکان‌پذیر خواهد بود. در صورت بروز هرگونه مشکل، آرامش خود را حفظ کنید؛ از ایراد یا باگ اتفاق افتاده عکس تهیه کرده و با پشتیبان آنلاین مطرح کنید و منتظر پاسخ کارشناسان ما باشید. توجه کنید که این پشتیبانی صرفاً محدود به مشکلات ورود، تکمیل اطلاعات و… بوده و پشتیبان‌ها به هیچ عنوان در خصوص محتوای مسائل به شما پاسخی نخواهند داد. با توجه به حجم زیاد درخواست، لطفاً پیش از ارتباط با پشتیبانی، سؤالات متداول را مطالعه کرده و در صورت نیافتن پاسخ و در هنگام ضرورت از سامانۀ پشتیبانی آنلاین استفاده کنید. شرکت در چالش قبل از شروع چالش، از سرعت مناسب اینترنت خود مطمئن شوید. در هنگام استفاده از سامانۀ چالش‌‎ها، از هیچ گونه پروکسی، VPN و فیلترشکن استفاده نکنید. شرکت در چالش، فقط در روز و ساعت اعلام شده و تنها به یکی از سه طریق زیر امکان‌پذیر است: جهت شرکت در چالش از طریق سیستم عامل اندروید: مراجعه به سامانۀ چالش‌‎های موسسۀ فرهنگی فاطمی از طریق مرورگر کروم به نشانی http://fatemichallenge.ir. جهت شرکت در چالش از طریق سیستم عامل iOS: از طریق مرورگر سافاری وارد سامانۀ چالش‌ها شوید و با انتخاب گزینۀ add to home screen از نسخۀ اپلیکیشن تحت وب سامانۀ چالش‌ها استفاده کنید. جهت شرکت در چالش از طریق استفاده از رایانه و لپتاپ: ‎مراجعه به سامانۀ چالش‌های موسسۀ فرهنگی فاطمی از طریق مرورگر کروم به نشانی http://fatemichallenge.ir است.   نکته: پس از ورود به حساب کاربری خود در سامانۀ چالش‌های مؤسسۀ فرهنگی فاطمی روی دکمۀ «چالش‌های ببراسی» کلیک کنید و سپس چالش مورد نظر را انتخاب کرده و در نهایت دکمۀ «شروع» کلیک کنید. در تمامی برنامه‌ها نام کاربری و رمز عبور دانش‌آموزان هر دو کد ملی خواهد بود. توجه شود دانش‌آموزان همۀ پایه‌ها فقط در ساعات ۱۲ تا ۱۳:۳۰ می‌توانند دکمۀ «شروع» را بزنند. زمان آزمون (۹۰ دقیقه) بعد از زدن دکمۀ شروع برای هر نفر آغاز خواهد شد. مثلا اگر دانش‌آموزی دکمۀ شروع را ساعت ۱۲ بزند تا ساعت ۱۳:۳۰ فرصت پاسخ­گویی به مسائل را دارد. و اگر دانش‌آموزی در ساعت ۱۳:۲۹ دکمۀ شروع را بزند تا ساعت ۱۴:۵۹ فرصت پاسخ­گویی به مسائل را دارد. توجه کنید که دانش‌آموز در ساعت ۱۳:۳۱ امکان زدن دکمۀ «شروع» و شرکت در چالش را ندارد.  حتماً قوانین و شرایط سامانۀ چالش‌ها را مطالعه کرده و در نهایت در چالش شرکت کنید. به خاطر داشته باشید که با کلیک روی دکمۀ «شروع»، زمان شما آغاز می‌شود و در صورت پایان زمان، امکان شرکت مجدد در چالش را نخواهید داشت. در صورت داشتن زمان، اگر به دلیل مشکلات اینترنت از سامانه خارج شدید، می‌توانید دوباره وارد شوید و پاسخ‌گویی به مسائل حل‌نشده را ادامه دهید.  تعداد مسائل چالش ۱۵ است و برحسب دشواری در سه سطح ۳، ۴ و ۵ امتیازی قرار می‌گیرند و نمرۀ منفی ندارد. پس از تشخیص پاسخ درست، روی آن کلیک کنید. برای این‌که پاسخ شما برای ما ارسال شود، باید در پایین همان صفحه، روی دکمۀ «ارسال پاسخ» کلیک کنید. برای رفتن به صفحۀ مسائل قبل یا بعد، از دکمه‌هایی که در بالای مسئله هست («قبلی» / «بعدی») استفاده کنید. هرگز از دکمۀ بازگشت مرورگر استفاده نکنید. اگر محتوای مسئله برای شما کامل نمایش داده نشده است، بعد از چند لحظه صفحه را بازآفرینی (Refresh) کنید. این چالش دکمۀ خروج یا پایان ندارد همان لحظه که دکمۀ ارسال پاسخ را برای هر مسئله می‌زنید پاسخ شما ثبت خواهد شد. توجه داشته باشید نام کاربری و گذرواژۀ دانش‌آموزان برای ورود به سامانۀ چالش‌ها در این برنامه‌ها کدملی دانش‌آموز خواهد بود که حتماً باید با صفحه کلید انگلیسی وارد شود. ورود در زمانی غیر از زمان اعلام شده با کلمۀ “به‌زودی” همراه خواهد بود بنابراین فقط در روز و ساعت مشخص شده به سامانۀ چالش‌ها مراجعه کنید. “به دلیل برگزاری چالش ببراس، از 29 بهمن‌ماه تا پایان روز 1 اسفندماه ۱۴۰۴ سامانه در حالت مسابقه قرار دارد و دانش‌آموزان اجازۀ ورود به سامانه را ندارند. مینی‌لیگ‌ها تا هفته بعد باز نمی‌شوند و در این چند روز نمی‌توانند در مینی‌لیگ‌ها شرکت کنند. از ۲ اسفندماه، سامانه به حالت عادی باز می‌گردد و دانش‌آموزان می‌توانند در مینی‌لیگ‌ها شرکت کنند.” نکتۀ بسیار مهم در صورتی‌که با خطای «در روز و ساعت مربوط به پایه خود وارد شوید» مواجه شدید و صفحۀ سامانه برای شما سفید بود، نشان‌دهندۀ این است که شما از قبل در حساب کاربری خود بوده‌اید، یکبار دکمۀ خروج (آدمک سمت چپ، بالای صفحه) را بزنید مجدد با تایپ کدملی خود به عنوان نام کاربری و گذرواژه وارد شوید. شاد و پیروز باشید.

فراخوان طراحی مسئله‌های علوم رایانه و تفکر رایانشی

فراخوان طراحی‌ مسئله‌های علوم رایانه و تفکر رایانشی با توجه به پیشرفت‌های علم و تکنولوژی، آموزش و ترویج علوم رایانه و تفکر رایانشی از سنین پایین از ضروریات دنیای امروز است. درک اصول و مفاهیم پایه‌ای علوم رایانه به افزایش خلاقیت و مهارت‌های حل مسئله کمک کرده و دانش‌آموزان را برای رویارویی با هر زمینه‌ای در آینده آماده می‌کند. بر این اساس دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران در جهت رشد و ترویج علوم رایانه و ایجاد حلقۀ ارتباطی بین معلمان و دانشجویان علاقه‌مند به این حوزه دعوت می‌کند در طراحی مسئله‌های مرتبط با علوم رایانه و تفکر رایانشی مشارکت کنند. این فراخوان فرصتی منحصربه‌فرد برای به اشتراک گذاشتن ایده‌ها، خلاقیت و نوآوری در زمینۀ آموزش علوم رایانه است. مسئله‌ها در سه ردۀ دورۀ دوم دبستان، دورۀ اول متوسطه و دورۀ دوم متوسطه قرار می‌گیرند. مسئله‌ها در کمیتۀ علمی مسابقه داوری شده و از طراحان مسئله‌های منتخب، تقدیر خواهد شد. مسئله‌ها باید… ارتباط تنگاتنگی با مفاهیم بنیادی علوم رایانه داشته باشند و با این حال، آن‌ها را بتوان بدون داشتن دانش قبلی دربارۀ علوم رایانه پاسخ داد. در واقع، دانش‌آموزان برای حل مسئله‌ها باید دربارۀ موضوعاتی مانند اطلاعات، ساختارهای گسسته، محاسبات و پردازش داده‌ها فکر کنند و از مفاهیم الگوریتمی استفاده کنند. هر مسئله به‌ طور معمول جنبه‌ای از مفاهیم علوم رایانه را محک می‌زند.در طراحی مسئله‌ها سعی بر آن است که به انتقال طیف وسیعی از مفاهیم علوم رایانه، الگوریتم و برنامه‌نویسی مانند ترتیب منطقی و همروندی، ساختمان داده، مدلسازی برنامه‌ها و جریان داده‌ها، تعامل انسان – رایانه، گرافیک و غیره توجه شود و آنها را به یک چالش ساده ذهنی تبدیل کند. مسئله‌ها می‌توانند به صورت چهار گزینه‌ای و یا به‌صورت انجام یک فرایند تعاملی، مشابه یک بازی ساده باشند. دانش‌آموزان با حل این مسئله‌ها مهارت‌های زیر را کسب می‌کنند: درک مفاهیم علوم رایانه؛ تفکر الگوریتمی و محاسباتی؛ مدل‌سازی؛ منطق پایه؛ ساختارهای گسسته؛ عملکرد سیستم‌های رایانه. به این ترتیب، یک مسئلۀ خوب دارای ویژگیهای زیر است: شامل مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی است؛ به راحتی قابل فهم است؛ کوتاه است، یعنی در یک صفحه قابل نمایش است؛ با رایانه و بدون استفاده از نرم‌افزارهای جانبی حل می‌شود؛ و نهایتا جذاب و سرگرم‌کننده است. دبیرخانۀ علوم رایانۀ ببراس در ایران از همۀ معلمان، دانشجویان و سایر علاقه‌مندان دعوت می‌کند که مسئله‌های پیشنهادی خود را حداکثر تا تاریخ ۸ بهمن‌ماه ۱۴۰۴ به آدرس CTBebras@gmail.com ارسال کنند. بهترین مسئله‌ها به کنگرۀ جهانی ببراس که در اردیبهشت‌ماه ۱۴۰۵ در کشور انگلستان برگزار می‌شود، ارسال خواهد شد. در ادامه می‌توانید چند نمونه از مسئله‌های مناسب را مشاهده کنید:

اسامی راه‌یافتگان به مدرسۀ تابستانۀ ریاضیات و علوم رایانه- ۲۲امین دوره

اسامی راه‌یافتگان به مدرسۀ تابستانۀ ریاضیات و علوم رایانه- ۲۲ امین دوره با افتخار و شور بسیار، اعلام می‌داریم که پس از بررسی دقیق و داوری در مراحل گوناگون، فهرست نهایی راه‌یافتگان به مدرسۀ تابستانۀ ریاضیات و علوم رایانه ۱۴۰۳ آماده شده است. این مدرسه، محفلی است برای ذهن‌های تیزبین، کنجکاو و جویای دانایی؛ و راه‌یافتگان به این مسیر، نه‌فقط با دانش، بلکه با پشتکار و اشتیاق خود، شایستگی خویش را به اثبات رسانده‌اند. به همه‌ی پذیرفته‌شدگان تبریک می‌گوییم!حضور شما در این برنامه، آغازی است برای سفری پررمز و راز در جهان شگفت‌انگیز اندیشه، منطق و خلاقیت. این مدرسه در دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزار می‌شود که اطلاعات دقیق‌تر آن متعاقباً اعلام خواهد شد. توجه داشته باشید شرط لازم برای انتخاب، فقط امتیاز دیپلم افتخار دانش‌آموز نیست بلکه مجموع امتیازهای کسب شده در مینی‌لیگ‌های ببراس نیز در این انتخاب تاثیرگذار بوده است.