دربارۀ ببراس

ببراس، یک مسابقۀ برخط (آنلاین) بین‌المللی با هدف ترویج مفاهیم بنیادی علوم کامپیوتر، انفورماتیک و تفکرِ کامپیوتری (الگوریتمی) میان عموم مردم به‌ویژه دانش‌آموزان و معلمان است و می‌کوشد رقابتی انگیزشی را به صورت برخط در دسترس مخاطبان در کشورهای مختلف قرار دهد.

مسابقۀ ببراس شامل مجموعه‌ای از مسئله‌های کوتاه و نیمه‌بلند چندگزینه‌ای یا تعاملی است که اصطلاحاً معماهای ببراس (Bebras Tasks) نامیده می‌شوند. این مسئله‌ها ارتباط تنگاتنگی با مفاهیم بنیادی علوم کامپیوتر دارند، با این حال، می‌توان به آن‌ها بدون داشتن دانش قبلی دربارۀ انفورماتیک پاسخ داد. در واقع، دانش‌آموزان برای حل معماهای ببراس باید دربارۀ (و البته در قالب) موضوعاتی مانند اطلاعات، ساختارهای گسسته، محاسبات و پردازش داده‌ها تفکر و از مفاهیم الگوریتمی استفاده کنند. هر معمای ببراس معمولاً به جنبه‌ای از مفاهیم انفورماتیک اشاره دارد و در نتیجه، استعداد شرکت‌کنندگان را در آن جنبه از انفورماتیک محک می‌زند.

معماهای ببراس

آدم آهنی نقاش

آدم آهنی نقاش می‌تواند در یک لحظه هم حرکت کند و هم نقاشی بکشد. این آدم آهنی دستورهای مربع، مثلث، مستقیم و بچرخ را می‌فهمد.

ترتیب قد

پنج بچه به نام‌های محمد، مونا، بهار، مهدی و مبینا با طول قد مختلف می‌خواهند با شما بازی کنند.

پرش در گودال آب

محمد ۷ ساله، فرزاد ۸ ساله، جواد ۹ ساله، آرزو ۱۰ ساله و بهار ۱۱ ساله است. آن‌ها هنگام بازی از یک گودال آب به گودال دیگر می‌پرند.

تلفن همراه

خانوادۀ پسر شجاع روی هم 3 تلفن همراه دارد که باتری هیچ کدام شارژ ندارد، اما فقط دو شارژر در خانه دارند.

چرتکۀ چینی

در چرتکۀ چینی، اعداد از روی محل قرار گرفتن مهره‌ها مشخص می‌شوند.

دست‌بند جادویی

ملکۀ آب‌ها در آخرین جشن سال دست‌بند جادویی‌اش را به دست کرده بود.

لینک‌های مرتبط